Nalezeno 17485 videí.
   Real-time Mocap and VR in UDK (PiccoloRP (8.10.2012)
+ x !  Známka: 1Váha: střední   
 
 
 
 
 <<  YT  >>   
Ruská sebedestrukce  (Turek) - Známka: 1, váha: velká only in battlefield (truhlik_fredy) - Známka: 3, váha: střední Debilní Kecy, co HOLKY NEŘÍKAJÍ!  (PVK) - Známka: 2, váha: obrovská Real-time Mocap and VR in UDK (Piccolo) - Známka: 1, váha: střední Pedigree pal monster edition (trew) - Známka: 1, váha: střední Riders are awesome (pasecak) - Známka: 2, váha: střední Tento Sen (že tě miluju) Denny S... (JFK) - Známka: 3, váha: střední


Komentáře (11) Komentovat Nezobrazovat

Real-time Mocap and VR in UDK (WJTRP (10.10.2012 10:32)
Pak by byla dobrá multipla, všichni by běhali v jednom prostoru, jen by měli pro lidi bez brejlí neviditelná zbraně atp :D btw moh to předvádět někdo trošku ohebnější :D

Real-time Mocap and VR in UDK (jenis) (9.10.2012 15:09)
mrkev ma pravdu.v mythbusters dokazali ze kdyz cloveku odstrani sluchove a zrakove vjemy neni schopen chodit rovne.nerikam ze veda tam je,ale kdyz bys externe donutil clpveka pomoci zraku a sluchu zatacet,tak bude zatacet

Real-time Mocap and VR in UDK (SirIndyRP (9.10.2012 14:29)
mrkev: V hale nikdy nebudes mit realny stoupani, diry, realistickej povrch na kterej slapes, veci na ktere muzes opravdu sahat... Ee, umistil bych to do realne prirody.

Real-time Mocap and VR in UDK (mrkevRP (9.10.2012 14:12)
SirIndy: Ona by mohla stačit i hala. Člověk se na větší vzdálenosti točí dokola, smysly se pak dají docela dobře oblbnout tak, že i kdybys měl ve hře pocit, že jdeš rovně, ve skutečnosti bys do zdi nenarazil, protože bys dělal velké oblouky.

Real-time Mocap and VR in UDK (SirIndyRP (9.10.2012 12:28)
Turek: Lepsi nez pohybliva zem by bylo naskenovat nejake realne prostredi (napr les) a pak do nej jenom veci doplnovat (protivniky atd). To by byl vrchol realnosti diky casti realnych negenerovanych vjemu.

Real-time Mocap and VR in UDK (krank) (8.10.2012 22:55)
škoda že ho někdo nestřelil šípem do kolena

Real-time Mocap and VR in UDK (PivoRP (8.10.2012 21:30)
O virtuální realitě se strašně mluvilo v 90tých letech. V roce 1997 jsem stál jak kokot dlouhou frontu na INVEXu, abych si mohl těžkou VR helmu s rukavicí a vyblitou trhanou grafikou na minutu vyzkoušet. Jsem rád, že to po 15ti letech konečně někdo dotáhl do použitelného stavu :-)

Real-time Mocap and VR in UDK (TurekRP (8.10.2012 20:58)
to se pořeší pohyblivou zemí... něco jako [odkaz] B-)

Real-time Mocap and VR in UDK (Drtič) (8.10.2012 20:56)
škoda, že neskočil do toho bazénku :-)

Real-time Mocap and VR in UDK (sawierRP (8.10.2012 20:38)
super rozbehnes se ve hre a v realu narazis do zdi :D

Real-time Mocap and VR in UDK (MyšjakRP (8.10.2012 20:36)
akurat by som rad vediet co by sa stalo keby sa niekam rozbehol...